工作内容:
1. 负责前端的所有技术实现和管理工作
2. 和服务器主程共同确定产品将运营的核心技术,并搭建游戏前端架构
3. 和主美配合,从技术层面帮助主美实现不次于对标产品的二次元美术效果
4. 组建技术团队,协调技术和策划及美术团队的配合
5. 制定技术工作计划,合理分配任务,并能有效的指导技术团队,根据版本计划和策划案按质按量推进项目
6. 把控产品的风险,对一些关键技术和指标要制定可行的解决方案并贯彻执行
任职资格:
1. 精通包括帧同步、状态同步在内的竞技类游戏同步技术,有过实践并上线的项目
2. 精通U3D引擎,掌握U3D各版本技术、工具、美术方面的更新并能合理利用
3. 精通Shader,能根据主美的需求或对标产品的效果写出高效且达到预期效果的Shader(加分项,非必需)
4. 至少2年以上或2款项目以上主程经验,
5. 精通U3D的效率优化,对资源加载、美术资源优化(包括但不限于美术资源规格控制、美术资源审查工具制作、贴图合并、光影控制等)、技术指标(包括CPU、GPU、内存占用,过热问题)的控制有上线验证过硬的经验
6. 精通平台SDK接入等研发全方位的技术
1. 负责前端的所有技术实现和管理工作
2. 和服务器主程共同确定产品将运营的核心技术,并搭建游戏前端架构
3. 和主美配合,从技术层面帮助主美实现不次于对标产品的二次元美术效果
4. 组建技术团队,协调技术和策划及美术团队的配合
5. 制定技术工作计划,合理分配任务,并能有效的指导技术团队,根据版本计划和策划案按质按量推进项目
6. 把控产品的风险,对一些关键技术和指标要制定可行的解决方案并贯彻执行
任职资格:
1. 精通包括帧同步、状态同步在内的竞技类游戏同步技术,有过实践并上线的项目
2. 精通U3D引擎,掌握U3D各版本技术、工具、美术方面的更新并能合理利用
3. 精通Shader,能根据主美的需求或对标产品的效果写出高效且达到预期效果的Shader(加分项,非必需)
4. 至少2年以上或2款项目以上主程经验,
5. 精通U3D的效率优化,对资源加载、美术资源优化(包括但不限于美术资源规格控制、美术资源审查工具制作、贴图合并、光影控制等)、技术指标(包括CPU、GPU、内存占用,过热问题)的控制有上线验证过硬的经验
6. 精通平台SDK接入等研发全方位的技术
职位类别: 互联网软件开发工程师
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