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技术音频
0.8-1.5万/月
  • 学历要求: 不限
  • 工作经验: 不限
  • 更新时间: 2019-10-20
  • 招聘人数: 若干
  • 招聘对象: 应届毕业生
  • 工作地区: 广东-珠海市
  • 年龄要求: 不限
岗位描述

1. 为音频制作人员设计并开发工具以实现新的,更便捷,或质量更高的,可持续集成和部署的音频内容制作管线。

2. 为游戏项目组设计,实现,并持续维护和优化跨平台游戏音频功能的解决方案。

3. 根据特定游戏项目组的环境,设计并持续维护和优化游戏音频功能开发及内容制作的流程、规范,以及引擎和工具的使用。

4. 协助项目组和音频制作人员排查音频在功能和表现上的问题,思考并设计解决方案。

5. 为达到更好的游戏音频效果,及时做出有效的技术研究工作,并思考业界新的技术、工具在组内,及工作室项目中应用的可行性。

7.维护和优化技术音频内部技术架构与规范,并编写技术文档。




岗位要求


1. 对计算机技术有深入了解,并至少精通以下几种编程语言中的一种:C/C++ 11、C#、Objective-C

2. 熟练掌握以下一些编程工具中的至少一种:Visual Studio、Android Studio、XCode、Linux

Makefile

3. 掌握一个或多个脚本语言,如:Python、Lua、JavaScript、PHP等。

4. 了解游戏开发流程,有游戏引擎(如Unity、Unreal等)使用经验者优先。

5. 熟悉常用的编程规范和设计模式,知道如何编写出高质量、高性能、高可维护性的代码。

6. 熟悉常用的数据结构与算法,和常用的软件工程模型。

7. 熟悉一个或多个平台本地开发框架,如:Android SDK & NDK、Windows API、Linux Kernel API、Cocoa等。

8. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,和较强的自主能动力。其他:

具备以下条件尤佳,但不是必须:

1.了解数字音频工作站(DAW),如:Cubase、Logic、Reaper、Pro Tools等,并有使用VST乐器或效果器插件进行音频处理的经验。

2.掌握和声学,以及常见乐器的乐器法等,知道如何进行音乐制作,并有相关经验。

3. 了解常用平台的音频架构,如:WASAPI、ASIO、ALSA、Core Audio、Android Oboe等。

4. 了解常用游戏音频引擎,及其内置二次开发脚本语言的使用,如FMod+JavaScript,及Wwise+WAAPI等。

5. 了解MIDI标准、MPE标准、OSC协议、wav/mp3/vorbis的编解码等的数字音频规范。

6. 了解常用的音频dsp算法,如常见振荡器、滤波器、混响的算法等。

职位类别: 其他

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  • 所属行业:IT行业-计算机、互联网、通讯、电子、仪器仪表等
  • 所在地区:广东-珠海市
联系方式
  • 联系人:曹素娟
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