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2024-07-06

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岗位描述
对于一个研究者来说,什么最重要?
是上亿量级的数据,是丰富的应用场景,是超大规模的计算资源,是全谱领域的深厚技术积累,还是追求极致的创新氛围?
作为计算机图形学方向的研究工程师,你可以:
1、研究几何、纹理、材质的获取、处理、表示和渲染的基础理论与算法,解决复杂对象的高效构建和逼真呈现等关键问题;
2、研究虚拟现实环境构建、绘制、显示、人机交互、增强现实、混合现实等关键技术;
3、研究异构众核并行环境下的编程语言、开发工具和常用数据结构的设计和高效实现;
4、探索可视化与数据挖掘相结合的新型可视分析的理论与算法,研究海量媒体的语义挖掘与检索的理论与方法,研发面向领域的智能信息处理和可视化分析平台;
在腾讯做研究,[我全都要]从来不是梦。
岗位要求
【岗位要求】
必须具备的:
包含但不限于计算机、软件工程、数字媒体技术、信息工程、自动化、电子工程、应用数学、信号与信息处理等专业的博士和优秀硕士;
熟练掌握计算机图形学基础理论和算法,在一个或多个领域(如几何表达、材质建模、光照算法、虚拟现实、人机交互、并行计算、可视化等)能够独立开展研发工作;
熟悉至少一种编程语言,包括但不限于C/C++、python、Java、C#、rust等。
可以加分的:
在SigGraph、EuroGraph、SigGraph Asia、ECCV、CVPR、ACM Transactions on Graphics (TOG)、IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics等相关的一流学术会议或期刊以第一或通讯作者发表过文章,有深度学习学术或工程项目经验优先。
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